大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FIFA和实况2016的问题,于是小编就整理了6个相关介绍FIFA和实况2016的解答,让我们一起看看吧。
我还是喜欢实况,实况可以打很多补丁,可以使自己喜欢的球队加入,比如中超中甲,相比来说fifa的授权联赛和国家比较多,球场也很细致,实况球员脸型和对付需要补丁才可以,也可以自己打补丁
1. 公司实力悬殊:KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算屌丝公司,二者实力悬殊。FIFA依靠EA雄厚的研发实力,在不断的更新迭代;而实况制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再出来糊弄人。 2. 引擎与AI:实况足球进入PC平台后,虽然经历过四代引擎,但是现在已经很久未更新引擎了。FIFA不会像实况一样只是修改参数来交作业,除了提升引擎与AI水平,还不断提升游戏细节。 3. Ultimate Team:FIFA 的重点已经完全是UT之上,这是一个相当成功的模式。这种与现实紧密结合的游戏模式,成功运作之后,能给游戏发展带来新的思路。
俩个都玩过而且经常玩这么说吧大多国内"足球游戏"玩家大多觉得实况真实但是现代足球中球员防守能力和几十年前相比有大大的提高是人人皆知的例如FIFA2008中同水平的玩家对战防守容易进攻球员控球需要技巧性非常之高实况足球截然相反也就是实况足球与现代足球的发展趋势截然相反因此在电子竞技发展如火如荼的今天WCG取消了实况的比赛项目原来实况足球的世界级职业选手已经转入FIFA比赛中.现在抛开画面的优劣的这个老话题例如实况足球中球员和球场的比例很逼真就是优点.FIFA中强调球员身体对抗护球等记本技巧,可以实用假射假传弧线传中直线传中渗透球弧线射门直线射门踩单车假动作加速EA对足球现代足球的发展理解上比较实况足球高一个层次球员的进攻跑位也更接近职业比赛的战术理念防守时需要玩家自行调整如果喜欢现代足球的身体对抗战术以及战术选择FIFA系列如果你是新人想玩FIFA还有一定难度就好比刚学习踢球的球员一样基本的控球是很难掌握的.我身边玩实况的占60左右我也经常和他们切磋实况过人比较刺激如果你追求复古足球那就选择实况2者都很棒!
主要FIFA的授权球队比实况要多,基本涵盖各大联赛。而反观实况,除了尤文和拜仁独占外,授权几乎没有变化。实况没有版权,虽然游戏是正真意义上的足球,但是顶不住玩家移情别恋啊。FIFA足球系列的游戏就是玩,在各项功能上都有所改进,加上数据和版权优势直接完爆实况。
推荐实况2022值得入手,实况的人物的动作确实增加了很多,碰撞后的真实物理反应也做得很好,人物表情在回放中看的一清二楚,射门也会出现夸张的高射炮了。
并且做到了真正的人球分离,球不再沾在脚下了,这点比fifa22的溜冰和磁铁效果要好得太多。
FIFA除了授权完全没有优点,程序化的玩一个运动游戏,操作感很差,无法体现出足球这个运动不确定性的魅力。EA公司快餐式的游戏尿性。实况最大缺点没有授权,需要靠民间大神的补丁,但是可玩性强把足球运动中所有的可能性都涵盖的很好。但是对于操作大神来说球员个人技术操作远大于球队整体战术打法,相对失去整体配合乐趣。
到此,以上就是小编对于FIFA和实况2016的问题就介绍到这了,希望介绍关于FIFA和实况2016的6点解答对大家有用。